000 02921cam a2200349 4500500
005 20250121192442.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aBeau, Frank
_eauthor
700 1 0 _a Deseilligny, Oriane
_eauthor
245 0 0 _aUne figure du double numérique : l'avatar
260 _c2009.
500 _a81
520 _aQu’ils soient en ligne ou hors ligne, les mondes virtuels cristallisent nombre d’espoirs, de craintes, de fantasmes liés à l’innovation technologique, à la gestion et aux formes de l’identité contemporaine, et à l’évolution des médias de communication. Les emplois désordonnés de la notion d’avatar et les projections associées témoignent des paradoxes à l’œuvre dès lors que l’on tente de comprendre des pratiques et des technologies nouvelles.Mais l’avatar ne représentant qu’une partie du mode opératoire d’une personne dans un monde virtuel, il conviendra, dans une approche systémique, de préciser l’étendue de la présence du sujet dans ces mondes pour mieux informer la notion de données personnelles dans ce contexte spécifique. Comment ces identités et données virtuelles sont-elles gérées, traitées, appréhendées individuellement et collectivement, tant par les internautes que par les acteurs techniques et industriels ?
520 _aThe Avatar as a Digital DoubleVirtual worlds, whether multiplayer online games or three-dimensional virtual worlds like Second Life, crystallize a multitude of hopes, fears and fantasies that are linked with technological innovation, with contemporary forms of identity and their management, and with developments in communication media. Today’s unregulated uses of the avatar concept and associated projections reveal the paradoxes that arise when we attempt to understand new practices and technologies.However, the avatar only partially represents the way people function in a digital world, and any systemic study therefore needs to specify the extent of the subject’s presence in a virtual world, in order to give a clearer idea of what is personal data in this specific context. How are these virtual identities and items of information managed, treated and individually and collectively apprehended, by Web surfers themselves and by the technical and industrial spheres concerned?
690 _asimulateurs de vie
690 _ajeux vidéo
690 _aavatar
690 _aidentité
690 _amédia
690 _ajeux de rôle en ligne
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690 _aavatar
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786 0 _nHermès, La Revue | 53 | 1 | 2009-04-01 | p. 41-47 | 0767-9513
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-hermes-la-revue-2009-1-page-41?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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