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041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aGandia, Romain
_eauthor
700 1 0 _a Gardet, Elodie
_eauthor
245 0 0 _aSources de dépendance et stratégies pour innover. Une application aux studios de jeu vidéo français
260 _c2012.
500 _a31
520 _aRésuméLa création d’un jeu vidéo innovant nécessite la coordination de nombreuses entreprises de la filière. Les studios, situés au centre de cette filière, subissent une dépendance face aux acteurs de l’amont et de l’aval. L’objectif de cet article est d’analyser les sources de dépendance influençant le choix stratégique lié à l’innovation. A travers l’étude de cinq studios, nous montrons que les sources de dépendance conditionnent les stratégies mises en œuvre pour innover.
520 _aThe creation of an innovative video game requires the coordination of many companies of the industrial chain. The studios, located in the middle of this industrial chain, face a dependence on upstream and downstream players. The aim of this paper is to analyse the influence of dependence sources on the strategic choice associated with innovation. Through the study of five studios, we show that the nature of the dependency determines the strategies to innovate.
786 0 _nManagement & Avenir | 56 | 6 | 2012-10-10 | p. 75-93 | 1768-5958
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-management-et-avenir-2012-6-page-75?lang=fr&redirect-ssocas=7080
999 _c748890
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