000 02226cam a2200277 4500500
005 20250123121941.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aAllamano-Kessler, Renaud
_eauthor
700 1 0 _a Ouiakoub, Mohamed
_eauthor
245 0 0 _aPassage d’un standard pédagogique compétitif à une innovation pédagogique coopétitive dans le cadre d’un business game
260 _c2024.
500 _a72
520 _aThis article compares a classic business game representing a competitive standard and a competitive business game based on coopetitive pedagogical innovation within the context of a “Distribution” course at the Master's level. The research will investigate how students perceive this innovative approach and its potential to yield new outcomes, potentially establishing itself as a new active pedagogical standard in competitive business games. The comparison will consider technical aspects and gather qualitative feedback from the students who were interviewed.
520 _aCet article ambitionne de comparer un business game classique qui représente un standard compétitif et un business game compétitif basé une innovation pédagogique coopétitive dans le cadre d’un cours de « Distribution » de niveau master 2. Plus précisément, l’étude menée interroge la réception d’une telle innovation en business game par les étudiantes/étudiants ainsi que la capacité de cette innovation à produire de nouveaux résultats et à proposer un nouveau standard pédagogique actif en business game compétitif. Cette comparaison se basera à la fois sur des aspects techniques ainsi que sur l’appréciation qualitative de cette innovation pédagogique selon la vision des étudiants interviewés.
690 _abusiness game (bg)
690 _astandard compétitif
690 _ainnovation pédagogique
690 _acoopétition
690 _abusiness game (bg)
690 _apedagogical innovation
690 _acompetitive standard
690 _acoopetition
786 0 _nProjectics / Proyéctica / Projectique | 39 | 3 | 2024-11-18 | p. 53-72 | 2031-9703
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-projectique-2024-3-page-53?lang=fr&redirect-ssocas=7080
999 _c800088
_d800088