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041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aRoussille, Clotilde
_eauthor
245 0 0 _aSecond life, les enjeux d’une création
260 _c2015.
500 _a41
520 _aLes univers virtuels et plus particulièrement Second Life peuvent représenter pour leurs utilisateurs des espaces de projection, aire intermédiaire entre le subjectif et ce qui est objectivement perçu. Terrain de création et d’expérimentation, il permet à ses utilisateurs d’y exprimer une partie d’eux-mêmes à travers la construction d’avatar (double virtuel) et son évolution dans cette « seconde vie ». Ainsi, ces travaux de recherches s’interrogent sur la résonance que peut avoir l’utilisation des univers virtuels pour un sujet.
520 _aVirtual worlds and especially Second Life could be used as projection spaces, intermediate area between subjectivity and what is objectivly received. This ground of creation and experimentation allows its users to express a part of themselves through the building of avatar (virtual self) and its evolution in this « second life ». These researches question the resonance of virtual universes for a subject.
690 _asecond life
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786 0 _nRevue de l'enfance et de l'adolescence | 91 | 1 | 2015-07-16 | p. 31-40 | 2426-296X
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revue-de-l-enfance-et-de-l-adolescence-2015-1-page-31?lang=fr&redirect-ssocas=7080
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