000 01300cam a2200289 4500500
005 20250125010553.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aBenhaïm, Michèle
_eauthor
700 1 0 _a Jouault, Jamel
_eauthor
700 1 0 _a Méolans-Lafon, Karine
_eauthor
245 0 0 _aAnte el sujeto virtual
260 _c2016.
500 _a87
520 _aA través del caso de Arthur, un adicto a los videojuegos, se evoca la reescritura del fantasma en la adolescencia usando, en el après-coup del estadio del espejo, la pantalla como superficie proyectiva y reflexiva. Un estadio del videojuego concebido como una repetición general de la relación con el Otro, el Otro sexo, en que el juego, como espacio transicional, simulador de vínculos con los sujetos y los objetos,no podría sustituir al encuentro (tyche) con el exterior, a la relación física y concreta.
690 _aAdiccion
690 _aAdolescente
690 _aTemporalidad
690 _aFantasma
690 _aVideo juego
690 _aFantasy
690 _aTemporality
690 _aAddiction
690 _aVideo game
786 0 _nAdolescence | T. 34 2 | 2 | 2016-08-08 | p. 309-318 | 0751-7696
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revista-adolescence-2016-2-page-309?lang=es&redirect-ssocas=7080
999 _c910387
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