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041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aBonnotte, Laurent
_eauthor
245 0 0 _aExperiencia corporal y psicomotriz de los videojuegos con captación de movimiento
260 _c2020.
500 _a40
520 _aUna de las principales características de los videojuegos que se juegan desde hace unos años en tabletas, móviles o dispositivos de realidad virtual está ligada a la captación del movimiento humano. Esto provoca cambios en el comportamiento de juego, desde el punto de vista sensorial-motor, cognitivo y emocional. Basándonos en elementos teóricos y clínicos, proponemos aquí puntos de reflexión precisos, desde un enfoque psicomotor, para considerar lo que esto puede implicar en el desarrollo del niño. Esta reflexión será un apoyo tanto para los profesionales como para los padres.
690 _apsicomotricidad
690 _avideojuegos
690 _ainteracción
690 _aCaptura de movimiento
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690 _aMotion capture
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690 _ainteraction
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786 0 _nEnfances & Psy | 85 | 1 | 2020-06-16 | p. 111-118 | 1286-5559
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revista-enfances-et-psy-2020-1-page-111?lang=es&redirect-ssocas=7080
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