000 | 01738cam a2200277 4500500 | ||
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005 | 20250125021052.0 | ||
041 | _afre | ||
042 | _adc | ||
100 | 1 | 0 |
_aQuellet, Céline _eauthor |
245 | 0 | 0 | _aEntre caminata-desplazamiento y caminata-ocio: el caso de la movilidad de jugadores urbanos conectados |
260 | _c2020. | ||
500 | _a53 | ||
520 | _aEn esta contribución, interrogaré la distinción entre el caminar como simple desplazamiento (la marcha) y el caminar como actividad recreativa (la caminata) así también como los espacios que estas prácticas utilizan analizando los Location-Based Mobile Games (lbmg). Estos juegos utilizan la geolocalización de los jugadores y por lo tanto los hacen desplazarse en la ciudad convirtiéndola en su terreno de juego. Después de evocar las especificidades de estos juegos mezclando el jugar, la vida diaria y sus espacios, me enfocaré en las movilidades de los jugadores y en su carácter híbrido. Finalmente, a pesar de la facultad de los lbmg a confundir la distinción entre lo funcional y lo recreativo contradiciendo en parte y de esta manera la especialización funcional de los espacios, mostraré que estos juegos no necesariamente borran la segregación de los espacios y las desigualdades de acceso de las cuales padece el caminar urbano. | ||
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786 | 0 | _nEspaces et sociétés | 179 | 4 | 2020-11-25 | p. 129-144 | 0014-0481 | |
856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revista-espaces-et-societes-2019-4-page-129?lang=es&redirect-ssocas=7080 |
999 |
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