000 | 01725cam a2200301 4500500 | ||
---|---|---|---|
005 | 20250125041140.0 | ||
041 | _afre | ||
042 | _adc | ||
100 | 1 | 0 |
_aGarcia-Bardidia, Renaud _eauthor |
700 | 1 | 0 |
_a Trizzulla, Caterina _eauthor |
700 | 1 | 0 |
_a Maire, Sarah _eauthor |
245 | 0 | 0 | _aUsos sociales de las monedas en los videojuegos |
260 | _c2023. | ||
500 | _a33 | ||
520 | _aEntre las monedas digitales, hay algunas que ya están en el centro de las prácticas de muchos consumidores: las monedas de los videojuegos. Son fundamentales para los modelos económicos del sector y requieren una mejor comprensión de sus usos sociales y de la relación que introducen entre los videojuegos y el dinero. Proponemos analizar estas cuestiones basándonos en las prácticas del modo competitivo en línea de FIFA Ultimate Team. A partir de treinta entrevistas y observaciones participantes, nuestros resultados arrojan luz sobre los usos diferenciados de los puntos y créditos FIFA en este juego y su contribución a la estructuración de estilos diferenciados que responden al triple imperativo de eficiencia, ética y disfrute del juego. En términos más generales, los resultados apuntan a una socialización conjunta en el dinero y el juego que no se limita a la financiarización de la vida cotidiana. | ||
690 | _avideojuegos | ||
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786 | 0 | _nRéseaux | 238-239 | 2 | 2023-05-17 | p. 213-240 | 0751-7971 | |
856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revista-reseaux-2023-2-page-213?lang=es&redirect-ssocas=7080 |
999 |
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