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041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aGarcia-Bardidia, Renaud
_eauthor
700 1 0 _a Trizzulla, Caterina
_eauthor
700 1 0 _a Maire, Sarah
_eauthor
245 0 0 _aUsos sociales de las monedas en los videojuegos
260 _c2023.
500 _a33
520 _aEntre las monedas digitales, hay algunas que ya están en el centro de las prácticas de muchos consumidores: las monedas de los videojuegos. Son fundamentales para los modelos económicos del sector y requieren una mejor comprensión de sus usos sociales y de la relación que introducen entre los videojuegos y el dinero. Proponemos analizar estas cuestiones basándonos en las prácticas del modo competitivo en línea de FIFA Ultimate Team. A partir de treinta entrevistas y observaciones participantes, nuestros resultados arrojan luz sobre los usos diferenciados de los puntos y créditos FIFA en este juego y su contribución a la estructuración de estilos diferenciados que responden al triple imperativo de eficiencia, ética y disfrute del juego. En términos más generales, los resultados apuntan a una socialización conjunta en el dinero y el juego que no se limita a la financiarización de la vida cotidiana.
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786 0 _nRéseaux | 238-239 | 2 | 2023-05-17 | p. 213-240 | 0751-7971
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revista-reseaux-2023-2-page-213?lang=es&redirect-ssocas=7080
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