000 02036cam a2200337 4500500
005 20250125043706.0
041 _afre
042 _adc
100 1 0 _aIkiz, Simruy
_eauthor
700 1 0 _a Béziat, Antoine
_eauthor
245 0 0 _aGrupo del juego Dixit®, ¿una mediación proyectiva para los adolescentes?
260 _c2020.
500 _a11
520 _aEl juego de mesa Dixit®, es un juego que solicita enormemente los mecanismos de proyección. Nuestra hipótesis de base es que permite ofrecer a los adolescentes con dificultades de simbolización una primera figuración de sus vivencias, en y por el grupo, y una posibilidad de juego. Hemos adaptado el Dixit®, para utilizarlo como mediación terapéutica grupal en el seno de una población adolescente refiriéndose, por un lado, al dispositivo Photolangage® y por otro lado, a las pruebas proyectivas. Hemos creado en el seno de un Centro Médico Psicológico un grupo de juego Dixit® para estudiar este médium. El efecto de grupo, por interrelación entre los sujetos y por la participación activa de los terapeutas en el juego, nos parece permitir la expresión de las capacidades de imaginación, de creación, y de adaptación de cada uno, así como de sus inhibiciones. El aspecto lúdico del juego permite contener las angustias suscitadas por la situación de grupo y por la situación terapéutica.
690 _amédium
690 _aadolescente
690 _aJuego de mesa
690 _afiguración
690 _agrupo de mediación
690 _aDixit®
690 _aproyección
690 _aboard games
690 _aadolescence
690 _amedium
690 _aDixit®
690 _aprojection
690 _afigurative representation
690 _amediation group
786 0 _nRevue de psychothérapie psychanalytique de groupe | 74 | 1 | 2020-05-05 | p. 145-155 | 0297-1194
856 4 1 _uhttps://shs.cairn.info/revista-revue-de-psychotherapie-psychanalytique-de-groupe-2020-1-page-145?lang=es&redirect-ssocas=7080
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