| 000 | 02036cam a2200337 4500500 | ||
|---|---|---|---|
| 005 | 20250125043706.0 | ||
| 041 | _afre | ||
| 042 | _adc | ||
| 100 | 1 | 0 |
_aIkiz, Simruy _eauthor |
| 700 | 1 | 0 |
_a Béziat, Antoine _eauthor |
| 245 | 0 | 0 | _aGrupo del juego Dixit®, ¿una mediación proyectiva para los adolescentes? |
| 260 | _c2020. | ||
| 500 | _a11 | ||
| 520 | _aEl juego de mesa Dixit®, es un juego que solicita enormemente los mecanismos de proyección. Nuestra hipótesis de base es que permite ofrecer a los adolescentes con dificultades de simbolización una primera figuración de sus vivencias, en y por el grupo, y una posibilidad de juego. Hemos adaptado el Dixit®, para utilizarlo como mediación terapéutica grupal en el seno de una población adolescente refiriéndose, por un lado, al dispositivo Photolangage® y por otro lado, a las pruebas proyectivas. Hemos creado en el seno de un Centro Médico Psicológico un grupo de juego Dixit® para estudiar este médium. El efecto de grupo, por interrelación entre los sujetos y por la participación activa de los terapeutas en el juego, nos parece permitir la expresión de las capacidades de imaginación, de creación, y de adaptación de cada uno, así como de sus inhibiciones. El aspecto lúdico del juego permite contener las angustias suscitadas por la situación de grupo y por la situación terapéutica. | ||
| 690 | _amédium | ||
| 690 | _aadolescente | ||
| 690 | _aJuego de mesa | ||
| 690 | _afiguración | ||
| 690 | _agrupo de mediación | ||
| 690 | _aDixit® | ||
| 690 | _aproyección | ||
| 690 | _aboard games | ||
| 690 | _aadolescence | ||
| 690 | _amedium | ||
| 690 | _aDixit® | ||
| 690 | _aprojection | ||
| 690 | _afigurative representation | ||
| 690 | _amediation group | ||
| 786 | 0 | _nRevue de psychothérapie psychanalytique de groupe | 74 | 1 | 2020-05-05 | p. 145-155 | 0297-1194 | |
| 856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revista-revue-de-psychotherapie-psychanalytique-de-groupe-2020-1-page-145?lang=es&redirect-ssocas=7080 |
| 999 |
_c957266 _d957266 |
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