000 | 01520cam a2200157 4500500 | ||
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005 | 20250112003649.0 | ||
041 | _afre | ||
042 | _adc | ||
100 | 1 | 0 |
_aMèmeteau, Richard _eauthor |
245 | 0 | 0 | _aHistoire non-linéaire de la musique de jeu vidéo |
260 | _c2017. | ||
500 | _a55 | ||
520 | _aLa musique des jeux pour consoles 8 et 16 bits a acquis depuis la fin des années 1990 – soit à peine une demi-décennie après sa disparition – une étrange aura : gamers et musiciens se sont pris d’une fascination pour son caractère rudimentaire et limité, lui trouvant là un trait presque punk. Cette esthétique a nourri la musique électronique et ses mélodies infectieuses ont fait l’objet de reprises à toutes les sauces. Elle continue ainsi de hanter ou d’inspirer la production sonore vidéoludique, malgré les franches évolutions que celle-ci a connues depuis une trentaine d’années. Professeur de philosophie et auteur du livre Pop Culture : Réflexions sur les industries du rêve et l’invention des identités chez La Découverte, Richard Mèmeteau retrace ici brièvement l’histoire de la « chiptune », émet l’hypothèse de sa « zombification » et interroge la pertinence de son détachement du jeu. On y croise, au passage, une ancienne candidate d’ America’s Got Talent, Stallone dans Demolition Man et même John Cage. | ||
786 | 0 | _nAudimat | 8 | 2 | 2017-11-01 | p. 11-34 | 2261-3595 | |
856 | 4 | 1 | _uhttps://shs.cairn.info/revue-audimat-2017-2-page-11?lang=fr |
999 |
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