Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

The healthcare professionals’ interest in the use of educational escape games in therapeutic adolescents patient education: an exploratory qualitative study

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2024. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Introduction: Therapeutic patient education (TPE) is central for adolescent patients. It allows to improve adherence to care, which is not optimal because patients are facing many cognitive and social changes. Objective: This study explores the healthcare professionals’ (HPs) interest in educational escape games in TPE, particularly for adolescents transitioning to adult care. Methods: This qualitative study used semi-structured interviews conducted among HPs working in a university hospital who took part in TPE with adolescents. Five topics were discussed: the patient adherence to TPE, consolidation of knowledge, the notion of amusement, well-being, and cooperation between patients. The interviews were audiotaped and analyzed using an inductive approach. Results: Semi-structured interviews were conducted with 9 HPs from different pediatric medical specialties. The educational escape game is an attractive and dynamic tool that could strengthen cooperation between patients. Discussion: By changing the TPE framework, escape games could improve patient motivation, therapeutic adherence, and cooperation, even if logistical challenges persist, necessitating solutions such as distance TPE. Conclusion: The study revealed that the educational escape game is an attractive tool that should be used more often for TPE with adolescent patients. It remains necessary to explore adolescents’ perceptions concerning this tool.Abrégé : Introduction: L’éducation thérapeutique du patient (ETP) est essentielle pour les adolescents. Elle permet d’améliorer l’adhésion thérapeutique souvent non-optimale en raison de nombreux changements cognitifs et sociaux. Objectif: Cette étude explore les intérêts des professionnels de santé (PS) pour les escape games en ETP, en particulier pour les adolescents en transition vers les soins pour adultes. Méthodes: Cette étude s’est appuyée sur des entretiens semi-dirigés menés auprès de PS travaillant dans un hôpital universitaire et ayant participé à l’ETP des adolescents. Cinq thèmes ont été abordés : l’adhésion thérapeutique, l’ancrage des connaissances, le divertissement, le bien-être et la coopération entre les patients. Les entretiens ont été enregistrés et analysés selon une approche inductive. Résultats: Des entretiens ont été menés avec 9 PS de différentes spécialités médicales. L’escape game éducatif est un outil attrayant et dynamique qui pourrait renforcer la coopération entre les patients. Discussion: En modifiant le cadre de l’ETP, les escape games pourraient améliorer la motivation des patients, l’adhésion thérapeutique et la coopération, même si des défis logistiques persistent, nécessitant des solutions comme l’ETP à distance. Conclusion: L’escape game éducatif est un outil attractif qui devrait être davantage utilisé pour l’ETP des adolescents. Il reste nécessaire d’explorer leurs perceptions à l’égard de cet outil.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

89

Introduction: Therapeutic patient education (TPE) is central for adolescent patients. It allows to improve adherence to care, which is not optimal because patients are facing many cognitive and social changes. Objective: This study explores the healthcare professionals’ (HPs) interest in educational escape games in TPE, particularly for adolescents transitioning to adult care. Methods: This qualitative study used semi-structured interviews conducted among HPs working in a university hospital who took part in TPE with adolescents. Five topics were discussed: the patient adherence to TPE, consolidation of knowledge, the notion of amusement, well-being, and cooperation between patients. The interviews were audiotaped and analyzed using an inductive approach. Results: Semi-structured interviews were conducted with 9 HPs from different pediatric medical specialties. The educational escape game is an attractive and dynamic tool that could strengthen cooperation between patients. Discussion: By changing the TPE framework, escape games could improve patient motivation, therapeutic adherence, and cooperation, even if logistical challenges persist, necessitating solutions such as distance TPE. Conclusion: The study revealed that the educational escape game is an attractive tool that should be used more often for TPE with adolescent patients. It remains necessary to explore adolescents’ perceptions concerning this tool.

Introduction: L’éducation thérapeutique du patient (ETP) est essentielle pour les adolescents. Elle permet d’améliorer l’adhésion thérapeutique souvent non-optimale en raison de nombreux changements cognitifs et sociaux. Objectif: Cette étude explore les intérêts des professionnels de santé (PS) pour les escape games en ETP, en particulier pour les adolescents en transition vers les soins pour adultes. Méthodes: Cette étude s’est appuyée sur des entretiens semi-dirigés menés auprès de PS travaillant dans un hôpital universitaire et ayant participé à l’ETP des adolescents. Cinq thèmes ont été abordés : l’adhésion thérapeutique, l’ancrage des connaissances, le divertissement, le bien-être et la coopération entre les patients. Les entretiens ont été enregistrés et analysés selon une approche inductive. Résultats: Des entretiens ont été menés avec 9 PS de différentes spécialités médicales. L’escape game éducatif est un outil attrayant et dynamique qui pourrait renforcer la coopération entre les patients. Discussion: En modifiant le cadre de l’ETP, les escape games pourraient améliorer la motivation des patients, l’adhésion thérapeutique et la coopération, même si des défis logistiques persistent, nécessitant des solutions comme l’ETP à distance. Conclusion: L’escape game éducatif est un outil attractif qui devrait être davantage utilisé pour l’ETP des adolescents. Il reste nécessaire d’explorer leurs perceptions à l’égard de cet outil.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025