Jeux vidéo : entre groupalités et capacité à être seul en période de confinement

Haza, Marion

Jeux vidéo : entre groupalités et capacité à être seul en période de confinement - 2021.


64

Les auteurs repèrent les enjeux du numérique durant l’ère COVID. Ces praticiens du numérique soignant rassemblés via les réseaux sociaux montrent comment le numérique permet d’établir des relations groupales créatives, tant chez les professionnels que chez les gamers. À partir d’une recherche menée en ligne depuis le premier confinement, ils perçoivent comment la pratique des jeux vidéo est venue générer des liens sociaux, permettant évasion, sortie d’isolement physique, mais renvoyant également à la capacité d’être seul. The authors identify digital issues during the COVID era. These digital healthcare practitioners brought together via social networks show how digital technology enables creative group relationships to be established, both among professionals and gamers. From research conducted online since the first confinement, they perceive how the practice of video games has generated social ties, allowing escape, exit from physical isolation, but also referring to the ability to be alone.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025