L’image de la marque Adidas auprès des adolescents. Un entretien avec Isabelle Madec, directrice du marketing produits de la société ADIDAS France (notice n° 1587787)

détails MARC
000 -LEADER
fixed length control field 02311cam a2200169 4500500
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20251228061847.0
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title fre
042 ## - AUTHENTICATION CODE
Authentication code dc
100 10 - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Tribou, Gary
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title L’image de la marque Adidas auprès des adolescents. Un entretien avec Isabelle Madec, directrice du marketing produits de la société ADIDAS France
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 1999.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 47
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. A travers le cas des jeux vidéo, la pertinence d’une segmentation des produits de l’enfant en utilisant la variable “ âge ”, regroupée en classes correspondant aux différents stades de développement intellectuel de l’enfant, sera démontrée. La relation entre l’âge de l’enfant et la catégorie de jeu vidéo avec laquelle il joue sera étudiée, ainsi que le partage du marché des jeux vidéo entre les consoles, Nintendo et Sony, et les CD-Roms qui en résultent. Un questionnaire large a permis d’identifier quatre segments de jeux vidéo, pertinents, observables et opérationnels, que les enfants pratiquent au fur et à mesure qu’ils grandissent. Une liste d’attributs déterminants permet enfin d’affiner le profil des jeunes consommateurs pour chaque segment et de décrire les attentes spécifiques en fonction de leur stade de développement intellectuel.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Throughout the case of video games, the relevance of child product segmentation using the “age” variable, grouped in classes matching the different intellectual development levels of children, will be demonstrated. The relationship between child’s age and the category of video games he plays with will be studied as well as the partition of the market between the consoles, Nintendo and Sony, and CD-Rom games, which results of it. A quantitative questionnaire has allowed us to identify four pertinent, observable and operational segments of video games, which children use while they are growing up. A list of determinant attributes has authorised further description of the profiles of the young consumers of each segment and detecting their needs according to their intellectual development level.
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Décisions Marketing | 18 | 3 | 1999-10-01 | p. 37-39 | 0779-7389
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-decisions-marketing-1999-3-page-37?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-decisions-marketing-1999-3-page-37?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

Pas d'exemplaire disponible.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025