Rêve et réalité : une clinique du jeu vidéo comme médiation thérapeutique (notice n° 400598)

détails MARC
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Personal name Stora, Michaël
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title Rêve et réalité : une clinique du jeu vidéo comme médiation thérapeutique
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 2010.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 27
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Dans cet article, l’auteur expose comment depuis plusieurs années il utilise le jeu vidéo comme outil thérapeutique. Cette nouvelle médiation semble être pertinente pour des enfants que l’on qualifie de « limites ». Ces enfants ne savent plus jouer, au sens winnicottien du terme ; ils sont habités par un enjeu avant tout narcissique. Illustrant son argumentation d’exemples tirés son expérience, l’auteur souligne deux raisons qui rendent le jeu vidéo pertinent du point de vue clinique. La première est cette médiation du jeu qui permet l’émergence d’affects souvent réprimés verbalement. La seconde est la rencontre entre la pathologie narcissique et le jeu vidéo comme occasion d’une mise en acte virtuelle. Il existerait ainsi de nombreuses similitudes entre le psychodrame et la médiation thérapeutique par les jeux vidéo.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. DREAM AND REALITY : A VIDEO GAME CLINIC AS THERAPEUTIC MEDIATION The author explains how, over a number of years, he has used the video game as a therapeutic object. This new mediation seems to be relevant for children qualified as being « borderline ». These children have forgotten what it is to play in Winnicott’s sense of the term and are involved in the game more as gamblers with Narcissistic issues at stake. Taking real life examples from his own experience, the author stresses two reasons for the video games being relevant from a clinical point of view. The first lies in the mediation of the game allowing for the emergence of affects that are often repressed verbally. The second reason is in the encounter between the Narcissistic pathology and the video game as an opportunity to act out virtually. There would therefore appear to be many similarities between psychodrama and therapeutic mediation through video games.
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element médiation thérapeutique
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element Jeu vidéo
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Topical term or geographic name as entry element transfert
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Topical term or geographic name as entry element pulsion
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Topical term or geographic name as entry element narcissisme
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Topical term or geographic name as entry element therapeutic mediation
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Topical term or geographic name as entry element narcissism
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Topical term or geographic name as entry element Video game
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Dialogue | 186 | 4 | 2010-02-19 | p. 87-97 | 0242-8962
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Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-dialogue-2009-4-page-87?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-dialogue-2009-4-page-87?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

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