Assurer la qualité d’un objet inachevé (notice n° 844049)

détails MARC
000 -LEADER
fixed length control field 02571cam a2200289 4500500
005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
control field 20250123143200.0
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title fre
042 ## - AUTHENTICATION CODE
Authentication code dc
100 10 - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Besenval, Maxime
Relator term author
245 00 - TITLE STATEMENT
Title Assurer la qualité d’un objet inachevé
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Date of publication, distribution, etc. 2020.<br/>
500 ## - GENERAL NOTE
General note 62
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Souvent considérée comme une simple porte d’entrée dans les carrières du secteur et reléguée à un statut marginal et subalterne, l’activité de testeur, en fait peu documentée en situation, repose sur des pratiques d’exploration et de codification d’informations sur les défaillances des versions intermédiaires du produit ( builds), afin d’en garantir la stabilité et la qualité. Leur contribution aux mondes de la création de jeu vidéo, essentielle à la coordination et à l’accomplissement de nombreux actes productifs, est ainsi largement invisibilisée. Notre enquête dans un studio de développement permet de mettre au jour la production par ces acteurs d’artefacts numériques qui naissent d’un rapport sensible et intime au produit, et jouent un rôle structurant dans l’articulation entre les contributions et les objets techniques de ce réseau.
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. Jobs as testers, which are often considered merely as a gateway to careers in the industry and are relegated to a marginal and subaltern status, have not yet been the subject of much field work. Testers’ work is based on exploration and information codification practices regarding the failures of intermediate versions of the product (“builds”), with an aim to ensure the final version’s stability and quality. Yet, while it is paramount to the coordination and accomplishment of many steps in the production process, this contribution to the worlds of video game creation is largely invisible. Our study in a product development studio allows us to bring to light the ways in which these actors produce digital artefacts though a sensitive and intimate relationship with the product, and play a structuring role in the articulation between the contributions and technical objects of this network.
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element artefacts scripturaux
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element travail invisible
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element maintenance
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element jeux vidéo
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element testeurs
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element maintenance
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element testers
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element written artefacts
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element invisible work
690 ## - LOCAL SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM (OCLC, RLIN)
Topical term or geographic name as entry element video games
786 0# - DATA SOURCE ENTRY
Note Réseaux | 224 | 6 | 2020-11-13 | p. 85-110 | 0751-7971
856 41 - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Uniform Resource Identifier <a href="https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2020-6-page-85?lang=fr&redirect-ssocas=7080">https://shs.cairn.info/revue-reseaux-2020-6-page-85?lang=fr&redirect-ssocas=7080</a>

Pas d'exemplaire disponible.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025