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Assurer la qualité d’un objet inachevé

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2020. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Souvent considérée comme une simple porte d’entrée dans les carrières du secteur et reléguée à un statut marginal et subalterne, l’activité de testeur, en fait peu documentée en situation, repose sur des pratiques d’exploration et de codification d’informations sur les défaillances des versions intermédiaires du produit ( builds), afin d’en garantir la stabilité et la qualité. Leur contribution aux mondes de la création de jeu vidéo, essentielle à la coordination et à l’accomplissement de nombreux actes productifs, est ainsi largement invisibilisée. Notre enquête dans un studio de développement permet de mettre au jour la production par ces acteurs d’artefacts numériques qui naissent d’un rapport sensible et intime au produit, et jouent un rôle structurant dans l’articulation entre les contributions et les objets techniques de ce réseau.Abrégé : Jobs as testers, which are often considered merely as a gateway to careers in the industry and are relegated to a marginal and subaltern status, have not yet been the subject of much field work. Testers’ work is based on exploration and information codification practices regarding the failures of intermediate versions of the product (“builds”), with an aim to ensure the final version’s stability and quality. Yet, while it is paramount to the coordination and accomplishment of many steps in the production process, this contribution to the worlds of video game creation is largely invisible. Our study in a product development studio allows us to bring to light the ways in which these actors produce digital artefacts though a sensitive and intimate relationship with the product, and play a structuring role in the articulation between the contributions and technical objects of this network.
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Souvent considérée comme une simple porte d’entrée dans les carrières du secteur et reléguée à un statut marginal et subalterne, l’activité de testeur, en fait peu documentée en situation, repose sur des pratiques d’exploration et de codification d’informations sur les défaillances des versions intermédiaires du produit ( builds), afin d’en garantir la stabilité et la qualité. Leur contribution aux mondes de la création de jeu vidéo, essentielle à la coordination et à l’accomplissement de nombreux actes productifs, est ainsi largement invisibilisée. Notre enquête dans un studio de développement permet de mettre au jour la production par ces acteurs d’artefacts numériques qui naissent d’un rapport sensible et intime au produit, et jouent un rôle structurant dans l’articulation entre les contributions et les objets techniques de ce réseau.

Jobs as testers, which are often considered merely as a gateway to careers in the industry and are relegated to a marginal and subaltern status, have not yet been the subject of much field work. Testers’ work is based on exploration and information codification practices regarding the failures of intermediate versions of the product (“builds”), with an aim to ensure the final version’s stability and quality. Yet, while it is paramount to the coordination and accomplishment of many steps in the production process, this contribution to the worlds of video game creation is largely invisible. Our study in a product development studio allows us to bring to light the ways in which these actors produce digital artefacts though a sensitive and intimate relationship with the product, and play a structuring role in the articulation between the contributions and technical objects of this network.

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