L’infini du livre : entre numérique et tangible
Type de matériel :
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Cet article s’intéresse aux livres augmentés associant pop-up et projections numériques, et plus largement aux objets éditoriaux hybridant livre d’art, performance et création animée, pour construire plusieurs typologies.La confrontation des différentes expérimentations menées dans le large champ du livre numérique invite à se demander si les livres imprimés peuvent cesser d’en être les modèles. Comment certains objets reprennent-ils une forme livresque qui ne se donne plus à lire seulement, mais à voir et à entendre ? Comment inaugurent-ils de nouveaux champs d’expérience entre numérique et tangible ?Cette étude où sont distingués successivement les livres « homothétiques », les éditions « hybrides », les « livres-spectacles », les « livres enchantés », les « livres animistes » et les interfaces papier-écran, est traversée par la question du design d’expérience. Elle en propose plusieurs définitions en montrant comment il s’écarte aujourd’hui de la conception centrée utilisateur, pour créer une relation émotionnelle. Concevoir une expérience c’est en effet penser une histoire que se racontent des humains. C’est aussi, par l’expérience, cheminer vers un design humaniste.
So as to study relationship between printed and digital books, I have taken interest in augmented books, using both pop-up and projection, and I have extended this exam, more generally, to hybrid editorial objects between artist book, performance, and animation. I have tried to divide them in different categories according to their way to refer to books.The various experiments led in the wide field of the digital book question : Can the printed books cease to be its models ? How do several objects refer to books, that are not only designed to be readable, but also watched and listened ? Which new fields of experience, between digital and tangible, do they prefigure ?This study which successively distinguishes « homothetic » books, « hybrid » editions, « theatrical books », « enchanted books », « animist books » and paper-screen interfaces, is crossed by the question of design experience. It proposes several definitions and shows how it moves away today from the user-centered design, to create an emotional relationship. Designing an experience is thinking a story of which humans are the tellers. It is also through experience moving towards a humanist design.
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