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L’agentivité des systèmes immersifs de réalité virtuelle en situation de codesign : étude comparative entre le Hyve-3D et un environnement traditionnel

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2021. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Cet article présente une étude comparative entre l’agentivité, c’est-à-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de réalité virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign. Il faut dire que les dispositifs immersifs misent sur une perception spatiale inédite en projetant les designers, par simulation, au cœur des problématiques et des solutions conceptuelles. Ils leur octroient ainsi une agentivité qui consiste en une perception critique s’articulant dynamiquement à travers l’assimilation du passé, la réflexion autour du présent et la projection dans le futur.Abrégé : This article presents a comparative study between the agency, that is to say the power to act, of an immersive device of social virtual reality (without glasses) and that of a traditional environment (paper and pencil) in a codesign situation. It must be said that these immersive devices rely on a unique spatial perception by projecting the designers, by simulation, at the heart of the problems and conceptual solutions. They thus grant them an agency which consists of a critical perception articulated dynamically through the assimilation of the past, reflection around the present, and projection into the future.
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Cet article présente une étude comparative entre l’agentivité, c’est-à-dire la puissance d’agir, d’un dispositif immersif de réalité virtuelle sociale (sans lunettes) et celle d’un environnement traditionnel (papier et crayon) en situation de codesign. Il faut dire que les dispositifs immersifs misent sur une perception spatiale inédite en projetant les designers, par simulation, au cœur des problématiques et des solutions conceptuelles. Ils leur octroient ainsi une agentivité qui consiste en une perception critique s’articulant dynamiquement à travers l’assimilation du passé, la réflexion autour du présent et la projection dans le futur.

This article presents a comparative study between the agency, that is to say the power to act, of an immersive device of social virtual reality (without glasses) and that of a traditional environment (paper and pencil) in a codesign situation. It must be said that these immersive devices rely on a unique spatial perception by projecting the designers, by simulation, at the heart of the problems and conceptual solutions. They thus grant them an agency which consists of a critical perception articulated dynamically through the assimilation of the past, reflection around the present, and projection into the future.

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