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Le développement du e-sport : histoire de la compétition vidéoludique, définition du e-sport et approche psychologique du progamer

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2021. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Objectif du travail Cet article aborde le développement de la pratique compétitive des jeux vidéo appelée  e-sport, afin d'en comprendre les enjeux spécifiques pour la préparation mentale. Méthode Notre démarche confronte une approche historique du  e-sport à une pratique clinique, en tant que psychologue intervenant auprès d’équipes de  e-sport. Principaux résultats D’abord, nous proposons une approche historique du développement de la compétition vidéoludique devenant l’ e-sport à partir de la littérature (peu développée à ce jour), nous ayant permis de lister les caractéristiques principales de son histoire. Puis, à partir de ces caractéristiques, nous listons les traits propres au  e-sport. Interprétation des résultats Nous confrontons ces résultats à notre expérience clinique, pour analyser les enjeux psychologiques essentiels de la prise en charge de joueurs professionnels.Abrégé : Goal of the work This review deals with the development of the competitive practice of video games called  e-sport, in order to understand the specific stakes for mental preparation. Method This research confronts a historical approach of  e-sport with a clinical practice, as a psychologist of  e-sport team. Main results First of all, from the literature (little developed to date) one proposed a historical approach of the video game competition development becoming  e-sport, which allowed us to list the main characteristics of its history. Then, from these characteristics one listed the characteristic features of  e-sport. Interpretation of the results One compared these results with the clinical experience to analyse the essential psychological issues in the care of professional players.
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Objectif du travail Cet article aborde le développement de la pratique compétitive des jeux vidéo appelée  e-sport, afin d'en comprendre les enjeux spécifiques pour la préparation mentale. Méthode Notre démarche confronte une approche historique du  e-sport à une pratique clinique, en tant que psychologue intervenant auprès d’équipes de  e-sport. Principaux résultats D’abord, nous proposons une approche historique du développement de la compétition vidéoludique devenant l’ e-sport à partir de la littérature (peu développée à ce jour), nous ayant permis de lister les caractéristiques principales de son histoire. Puis, à partir de ces caractéristiques, nous listons les traits propres au  e-sport. Interprétation des résultats Nous confrontons ces résultats à notre expérience clinique, pour analyser les enjeux psychologiques essentiels de la prise en charge de joueurs professionnels.

Goal of the work This review deals with the development of the competitive practice of video games called  e-sport, in order to understand the specific stakes for mental preparation. Method This research confronts a historical approach of  e-sport with a clinical practice, as a psychologist of  e-sport team. Main results First of all, from the literature (little developed to date) one proposed a historical approach of the video game competition development becoming  e-sport, which allowed us to list the main characteristics of its history. Then, from these characteristics one listed the characteristic features of  e-sport. Interpretation of the results One compared these results with the clinical experience to analyse the essential psychological issues in the care of professional players.

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