Image de Google Jackets
Vue normale Vue MARC vue ISBD

Lorsque la violence devient récréative : l'exemple des jeux d'agression

Par : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2011. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : La violence de certaines pratiques ludiques devient un élément attractif au travers des jeux dangereux et violents pratiqués en milieu scolaire. Ce phénomène non isolé, s’inscrit dans un spectre de conduites agressives et à risques dont les réponses institutionnelles ne peuvent se circonscrire à la sanction. D’autres réponses en termes de prévention et de soins sont non seulement possibles mais nécessaires. À partir d’une analyse psychologique et psychopathologique nous mènerons une réflexion à partir des jeux d’agression sur le sens, ainsi que les déterminants de la violence à l’école. Une place importante sera aussi accordée aux aspects développementaux et sociétaux impliqués dans l’expression, la sévérité et la précocité de ces manifestations violentes chez l’enfant et l’adolescent.Abrégé : The violence associated with ludic practices is becoming an attractive element through the “dangerous and violent” games that occur at school. This phenomenon which is not isolated takes place in a whole of “aggressive and risky”’s behaviors whose institutional’s answers can’t only be reducted to sanction. Others responses related to prevention and care are possible and yet necessary. Based on a psychological and psychopathological analysis, we are going to lead a reflection from the dangerous games about the meaning and onset of school’s violence. An important part will be devoted to the developemental and societal issues that underlie the expression, severity and precociousness of the display of violence in children and adolescents.
Tags de cette bibliothèque : Pas de tags pour ce titre. Connectez-vous pour ajouter des tags.
Evaluations
    Classement moyen : 0.0 (0 votes)
Nous n'avons pas d'exemplaire de ce document

93

La violence de certaines pratiques ludiques devient un élément attractif au travers des jeux dangereux et violents pratiqués en milieu scolaire. Ce phénomène non isolé, s’inscrit dans un spectre de conduites agressives et à risques dont les réponses institutionnelles ne peuvent se circonscrire à la sanction. D’autres réponses en termes de prévention et de soins sont non seulement possibles mais nécessaires. À partir d’une analyse psychologique et psychopathologique nous mènerons une réflexion à partir des jeux d’agression sur le sens, ainsi que les déterminants de la violence à l’école. Une place importante sera aussi accordée aux aspects développementaux et sociétaux impliqués dans l’expression, la sévérité et la précocité de ces manifestations violentes chez l’enfant et l’adolescent.

The violence associated with ludic practices is becoming an attractive element through the “dangerous and violent” games that occur at school. This phenomenon which is not isolated takes place in a whole of “aggressive and risky”’s behaviors whose institutional’s answers can’t only be reducted to sanction. Others responses related to prevention and care are possible and yet necessary. Based on a psychological and psychopathological analysis, we are going to lead a reflection from the dangerous games about the meaning and onset of school’s violence. An important part will be devoted to the developemental and societal issues that underlie the expression, severity and precociousness of the display of violence in children and adolescents.

PLUDOC

PLUDOC est la plateforme unique et centralisée de gestion des bibliothèques physiques et numériques de Guinée administré par le CEDUST. Elle est la plus grande base de données de ressources documentaires pour les Étudiants, Enseignants chercheurs et Chercheurs de Guinée.

Adresse

627 919 101/664 919 101

25 boulevard du commerce
Kaloum, Conakry, Guinée

Réseaux sociaux

Powered by Netsen Group @ 2025