Récits vidéoludiques : Le personnage réinventé
Lignon, Fanny
Récits vidéoludiques : Le personnage réinventé - C&F Éditions,
2024.
Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins –la bande dessinée, le cinéma, la télévision– il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘récits’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?
Récits vidéoludiques : Le personnage réinventé - C&F Éditions,
2024.
Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins –la bande dessinée, le cinéma, la télévision– il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘récits’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?




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