Récits vidéoludiques : Le personnage réinventé
Type de matériel :
TexteLangue : français Détails de publication : C&F Éditions,
2024.
Ressources en ligne : Abrégé : Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins –la bande dessinée, le cinéma, la télévision– il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘récits’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?
Le jeu vidéo est le dernier né des médias spectaculaires. Comme ses ancêtres et cousins –la bande dessinée, le cinéma, la télévision– il se manifeste sous forme visuelle, sonore et audiovisuelle. Les ‘‘récits’‘ vidéoludiques sont généralement portés par des personnages hauts en couleur offerts à l’adoption en début de partie et que les joueurs sont appelés à incarner. Mais qui sont exactement ces personnages ? Quels rapports les joueurs et joueuses entretiennent-ils avec eux ? Comment comprendre ces héros et héroïnes dont le destin dépend autant de la main qui les anime que du scénario mis en oeuvre ? Ne serions-nous pas en train d’assister à une réinvention du concept même de personnage ?




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