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Jeux vidéo : entre groupalités et capacité à être seul en période de confinement

Par : Contributeur(s) : Type de matériel : TexteTexteLangue : français Détails de publication : 2021. Sujet(s) : Ressources en ligne : Abrégé : Les auteurs repèrent les enjeux du numérique durant l’ère COVID. Ces praticiens du numérique soignant rassemblés via les réseaux sociaux montrent comment le numérique permet d’établir des relations groupales créatives, tant chez les professionnels que chez les gamers. À partir d’une recherche menée en ligne depuis le premier confinement, ils perçoivent comment la pratique des jeux vidéo est venue générer des liens sociaux, permettant évasion, sortie d’isolement physique, mais renvoyant également à la capacité d’être seul.Abrégé : The authors identify digital issues during the COVID era. These digital healthcare practitioners brought together via social networks show how digital technology enables creative group relationships to be established, both among professionals and gamers. From research conducted online since the first confinement, they perceive how the practice of video games has generated social ties, allowing escape, exit from physical isolation, but also referring to the ability to be alone.
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Les auteurs repèrent les enjeux du numérique durant l’ère COVID. Ces praticiens du numérique soignant rassemblés via les réseaux sociaux montrent comment le numérique permet d’établir des relations groupales créatives, tant chez les professionnels que chez les gamers. À partir d’une recherche menée en ligne depuis le premier confinement, ils perçoivent comment la pratique des jeux vidéo est venue générer des liens sociaux, permettant évasion, sortie d’isolement physique, mais renvoyant également à la capacité d’être seul.

The authors identify digital issues during the COVID era. These digital healthcare practitioners brought together via social networks show how digital technology enables creative group relationships to be established, both among professionals and gamers. From research conducted online since the first confinement, they perceive how the practice of video games has generated social ties, allowing escape, exit from physical isolation, but also referring to the ability to be alone.

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